Gestão de VRAM e Stuttering
Com o MOD 4K Ultra, Saint Denis estava cristalina, mas as quedas de frame eram devastadoras. Tentei baixar a qualidade das sombras, mas o mundo perdeu profundidade e o FPS continuou em 20-30 via MSI Afterburner, um desperdício de tempo. Usei o GamePP Resource Scheduler para priorizar a VRAM do jogo e cortar processos de fundo. O RTSS mostrou frame times convergindo para 28-35ms, o GPU-Z estabilizou a VRAM em 7.2-7.6GB e o AIDA64 registrou 72-81℃.