Otimização de Modelos Poly
Era revoltante; mesmo com um drive de 2TB, o jogo virava um slide ao carregar modelos high-poly. Tentei desligar todas as texturas de alta resolução, o que destruiu o visual, mas não parou os stutters. Usei o GamePP NVMe Queue Depth Configurator para aumentar as requisições simultâneas para 64 e otimizar a prioridade do driver. Três rodadas de CrystalDiskMark mostraram a latência cair de 95ms para 65ms, com temps de 40-50℃ no HWiNFO.