Prioridade de Processo de CPU
Justo quando eu ia surpreender meu alvo, o jogo fechou sozinho, tornando todos os meus esforços de stealth inúteis. Tentei definir a memória virtual para metade do espaço restante do disco, mas isso saturou o I/O do disco e aumentou a frequência de crashes. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo do jogo em prioridade de Tempo Real e otimizar o estado mínimo de energia. O AIDA64 mostrou que a flutuação de frequência caiu para 0.1GHz e o tempo de resposta estabilizou em 40-60ms via RTSS.