Otimização de Memória no KCD II
Ao cavalgar pela cidade, o jogo congelava completamente por instantes antes dos recursos carregarem, uma experiência terrível. Tentei colocar todas as texturas no Baixo, o que me deu 15 FPS extras, mas o jogo ficou borrado e feio, me deixando muito irritado. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para setar o DLSS em Performance e a resolução de renderização em 70%. O uso de VRAM caiu para 5.1-5.6GB via GPU-Z e a temperatura do núcleo estabilizou em 68-74°C via AIDA64, eliminando a latência de 120-180ms do LatencyMon.