Correção de Tearing e Lag
Eu me senti genuinamente frustrado ao explorar espaços sobrenaturais; curvas rápidas de câmera causavam tearing óbvio e um input lag de 25-35ms via RTSS, quebrando totalmente a imersão. Tentei desativar o V-Sync e ativar otimizações de tela cheia, mas as oscilações de frames mínimos pioraram, me deixando confuso. Resolvi isso usando o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, mudando a amostragem para manual e ajustando a intensidade de nitidez para 68. O RTSS mostrou o tempo de geração de quadros convergindo para 8-14ms, e o AIDA64 confirmou a GPU estável em 62-68℃, enquanto o GamePP Hardware Sensor registrou 2400-2600MHz. Agora posso finalmente save