Estabilidade de Frame Time
Eu me senti desesperado quando, cercado por milhares de Tyranids, a tela congelava por microssegundos, quebrando totalmente a imersão. Tentei desativar todos os itens de inicialização do Windows, mas isso liberou apenas 300MB de RAM e não resolveu os stutterings. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler: forcei o processo principal do jogo para a prioridade Realtime e limitei serviços de sincronização a menos de 3% de CPU. O resultado foi incrível: o frame time caiu de 15-32ms para 10-14ms via RTSS, com VRM estável em 56-62℃ por AIDA64 e carga de barramento em 85-92% no GamePP Hardware Sensor.