Otimização de NVMe para RDR2
Eu estava galopando por Saint Denis e notei que as texturas dos prédios ficavam alternando entre modelos simples e detalhados, o que era irritante. Tentei aumentar o arquivo de paginação do sistema para 32MB, mas isso não melhorou a velocidade e ainda causou oscilações no FPS. Usei então o GamePP NVMe Queue Depth Configuration para elevar a profundidade da fila de 32 para 128 e ativei o flush do cache de gravação. O RTSS mostrou que o frame time caiu de 15-40ms para 11-16ms, enquanto o AIDA64 confirmou a temperatura estável em 42-50℃ e o GamePP Hardware Sensor mediu a latência em 0.08-0.45ms.