Prioridade de Processo Real-time
Construir acampamentos no Palworld ficou frustrante devido a lags visíveis ao girar o personagem. Tentei limpar arquivos temporários, mas os processos em segundo plano ainda ocupavam 3.2-3.8GB de memória, sem alívio. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo em Real-time e mudei o plano de energia para High Performance. O RTSS confirmou que o intervalo de geração de quadros caiu de 8.3-12.1ms para 5.1-6.4ms. O AIDA64 mostrou a temperatura da memória estável em 58-63℃, garantindo imersão total.