Escalonamento de Threads
A experiência era ótima, mas sofria com micro-stutters estranhos em áreas lotadas, onde o frame time saltava entre 6-22ms. Tentei fechar todos os apps em segundo plano, mas as flutuações persistiram, sendo apenas uma solução superficial e decepcionante. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo como Realtime e vinculei as threads aos núcleos de maior frequência. O RTSS mostrou que os tempos de quadro convergiram para 6-10ms, e o AIDA64 confirmou temperaturas de 65-71℃.