Otimização de VRAM e Processos
Eu me senti genuinamente frustrado ao explorar bases no deserto; a VRAM oscilava entre 5.2-5.8GB via AIDA64, causando cortes de tela que destruíam a imersão. Tentei baixar a qualidade das texturas para 'Low', o que reduziu a VRAM em 1GB, mas deixou os modelos borrados e feios. Para resolver, usei o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do processo para Realtime e ativei o plano de Alta Performance. O resultado foi incrível: o frame time caiu de 16-42ms para 12-15ms via GamePP Frame Time Analyzer, com frequência estável em 1710-1830MHz no GPU-Z e temperatura de 68-74℃ no HWMonitor.