Escalonamento de Recursos de Memória
Durante uma emboscada intensa, minha tela congelou por meio segundo, o que é um desastre total em jogos competitivos. Tentei limpar o registro do Windows para ganhar resposta, mas isso causou erros de driver e não resolveu os engasgos. A solução veio com o GamePP Resource Scheduler: mudei a prioridade do processo para Realtime e desliguei serviços inúteis. O resultado foi imediato, com o tempo de geração de quadros estabilizado em 14-17ms via RTSS, CPU load em 62-78% no HWMonitor e uso de memória em 7.2-8.5GB no GamePP.