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Sincronização de Quadros no Espaço

Eu me senti frustrado ao notar rasgos horizontais severos durante os saltos galácticos, o que quebrava totalmente a imersão. Tentei forçar o V-Sync no painel do driver, mas o input lag saltou para mais de 40ms via RTSS, deixando os controles pesados. Para resolver, usei o GamePP Frame Time Analyzer para sincronizar o pipeline de renderização e o Resource Scheduler para definir a prioridade do processo como 'Tempo Real'. Agora, a frequência do núcleo GPU estabilizou em 2490-2610MHz via GPU-Z, a temperatura ficou em 62-68℃ no HWMonitor e o tempo de geração de quadros caiu para 5.1-6.4ms.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-05-14 16:06:39