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Estabilidade Visual em Selvas

Eu estava explorando as selvas densas no Monster Hunter Wilds quando giros rápidos de câmera causavam rasgos horizontais horríveis, quebrando totalmente a imersão. Tentei forçar o V-Sync no painel do driver, mas isso adicionou cerca de 30ms de input lag, deixando os controles pesados e frustrantes. Para resolver, usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para definir o sharpening em 65, a resolução de renderização em 85% e mudei o modo de Balanced para Quality. O RTSS confirmou que o tempo de geração de quadros caiu para 8.4-10.2ms, enquanto o AIDA64 mostrou temperaturas estáveis entre 62-67℃ e o GPU-Z registrou VRAM em 11.4-13.1GB.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-05-02 15:02:33