Otimização de VRAM no Spider-Man 2
Eu me sentia frustrado ao balançar pelos prédios de Manhattan; a tela congelava por milissegundos, quebrando totalmente a imersão. Tentei baixar a qualidade das texturas para Médio, mas embora o FPS subisse 5 quadros, o jogo ficou feio e a instabilidade continuou. Então, usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do processo como 'Tempo Real' e limpei o cache de VRAM redundante. O resultado foi incrível: a frequência da VRAM estabilizou em 2100-2150MHz via GPU-Z, com uso de 7.6-7.9GB no GPU-Z e temperaturas em 64-71℃ via AIDA64.