Resolvendo lentidão de memória ADATA ValueRAM 8GB no Cities Skylines

Quando minha cidade passou de 100 mil habitantes, o movimento da câmera, que era fluido, começou a dar uns soluçinhos cíclicos, algo bem irritante com MODs de alta precisão. Abri o GamePP Hardware Sensor Page e vi que a ADATA ValueRAM 8GB DDR3 1600 chegava a 62-68℃ sob carga (AIDA64), e a controladora de memória já apresentava oscilações de frequência. Tentei diminuir a distância de renderização no jogo, mas os drops continuaram, o que me provou que o gargalo era a banda da RAM e não a GPU; esse erro de tentativa me deu a certeza do caminho. Fui no GamePP Resource Scheduler Panel, coloquei a prioridade da memória no máximo e otimizei a estratégia de escrita da memória virtual.
Categoria:Periféricos de hardware Última atualização:2026-06-02 10:04:56