Estabilidade de Frame Time
Eu me senti frustrado ao explorar ruínas antigas, onde o frame time saltava de 8ms para 32ms, destruindo a imersão. Tentei ativar o Enhanced Sync no painel do driver, mas isso foi um erro; o stuttering continuou e surgiu um input lag terrível de 45ms via RTSS. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do processo para 'Real-time' e limitar a VRAM de serviços em segundo plano a 500MB. Após o ajuste, a temperatura da GPU estabilizou em 64-71℃ no GPU-Z e o frame time caiu para 6-12ms no GamePP Benchmark, com carga de VRAM em 74-86% via AIDA64.