Otimizando a memória DDR5 6800
Ao carregar o mapa no Human Host, a animação do personagem travava, me frustrando. Tentei limpar arquivos temporários, mas a latência persistiu. Usei o GamePP Resource Scheduler para priorizar o jogo em tempo real. RTSS confirmou que o intervalo de quadros caiu de 12.3-15.1ms para 8.1-9.4ms. AIDA64 mostrou a temperatura da memória estável em 58-63℃, eliminando os engasgos visuais.