Otimização de NVMe para FF XVI
Eu me senti genuinamente frustrado quando, durante as batalhas épicas com Eikons, a tela congelava ao carregar texturas Ultra-HD. Primeiro, tentei desativar todos os serviços de fundo do Windows, mas o tempo de carregamento caiu apenas 0,2 segundos, o que foi irrelevante para o gargalo de I/O. A solução veio com o GamePP NVMe Queue Depth Configuration, onde aumentei a fila de leitura de 32 para 128. O resultado foi imediato: a latência de leitura aleatória convergiu para 8-12ms via AIDA64, o throughput de I/O estabilizou em 4.2-4.8GB/s no CrystalDiskMark e a temperatura ficou em 42-51℃ no HWMonitor.