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Estabilizando a VRAM em DEATHLOOP

Ao alternar loops em Fulton, vi a VRAM da Zotac RTX 3050 6GB atingir o limite de 6.0GB, causando flickering. Tentei reduzir texturas para 'Alto', mas a perda de detalhe foi inaceitável. Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator para ajustar a resolução de renderização de 100% para 75% e a intensidade de nitidez de 50 para 65. O RTSS confirmou que o tempo de quadro estabilizou em 10-12ms, enquanto os sensores do GamePP mostraram VRAM em 5.2-5.5GB, temperatura em 58-62℃ e ventoinha a 1200-1400 RPM.
Categoria:Uso do software Última atualização:2026-07-03 14:43:51