Lag na praia: ajuste de prioridade
Eu estava frustrado com o atraso ao carregar a praia; o Zhitai Ti600 travava a fila de escrita. Tentei limpar arquivos temporários, mas a memória consumida de 14.2-16.8GB (AIDA64) persistiu. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade como Real-time e o plano de energia para Alto Desempenho. AIDA64 confirmou a estabilidade do controlador de memória. O intervalo de geração de quadros caiu de 8.3-12.1ms para 5.1-6.4ms (AIDA64). A temperatura estabilizou em 58-63°C (AIDA64). O consumo de energia flutuou apenas ±3.2W (AIDA64). A imersão voltou a ser perfeita.