Estabilidade em Super-Cidades
Eu estava construindo uma supercidade com 500 mil habitantes e senti uma frustração enorme com rasgos de tela ao dar zoom, quebrando a imersão. Tentei baixar a qualidade das texturas nas configurações do jogo, mas os prédios ficaram pixelados como mosaicos, o que era inaceitável. Para resolver, usei o GamePP Resource Scheduler para definir o processo do jogo em prioridade de Tempo Real. O resultado foi imediato: o frame time estabilizou em 12-16ms via RTSS, o uso de VRAM ficou entre 6.1-6.8 GB no GPU-Z e a temperatura manteve-se em 68-74℃ monitorada pelo AIDA64.