Otimização de Amostragem de Imagem
Eu estava explorando a vegetação densa da floresta mágica quando notei um tearing persistente que destruía a imersão, mesmo com hardware top. Tentei ativar o V-Sync no driver, mas o input lag saltou para mais de 60ms via RTSS, tornando os controles pesados e injogáveis. Para resolver, usei o GamePP Image Sampling Calibrator para ajustar a escala de renderização de 100% para 97% e a nitidez para 65%. O Frame-time Analyzer mostrou a onda estabilizar em 8-11ms, com temperaturas de VRAM entre 72-78℃ via AIDA64 e clock em 2650-2720 MHz no GPU-Z.