Prioridade de I/O em Novigrad

Ao voltar para as ruas de Novigrad, os detalhes extremos eram empolgantes, mas as quedas de quadros acompanhantes foram uma decepção enorme. Tentei primeiro ativar o modo DLSS Performance; embora o FPS tenha subido, as texturas ficaram borradas demais, anulando o propósito do remake. Usei o GamePP Resource Scheduler para forçar a prioridade de I/O do canal de armazenamento para o modo 'Real-time' e otimizei a alocação de IRQ do NVMe. O RTSS mostrou os tempos de quadro convergindo para 11-14ms, e o HWMonitor confirmou temperaturas estáveis entre 50-56℃.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-05-18 11:31:13