Calibração de Amostragem de Imagem
Os close-ups faciais estavam borrados pelo DLSS Quality, uma perda de qualidade inaceitável. Mudei para o modo Balanced, mas o blur piorou, embora o FPS subisse 8 (RivaTuner). Usei o GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, aumentando a intensidade de nitidez de 50 para 72 e fixando a resolução de render em 100%. O frame time estabilizou em 14-16ms (RivaTuner). A temperatura da GPU manteve-se em 55-61°C (HWiNFO), recuperando a nitidez dos fios de cabelo e texturas faciais com precisão.