Escalonamento de Processos em Tempo Real
Ao testar patches de alta resolução no emulador, os micro-stutters causados pela baixa frequência da memória me deixaram ansioso para resolver logo. Tentei forçar um overclock para 3000MHz na BIOS, mas o sistema sofreu erros de checksum e crashes constantes, perdendo meu tempo. Usei o GamePP Resource Scheduler para forçar a prioridade de memória do processo para o modo Realtime e otimizei o arquivo de paginação. O RTSS mostrou que o frame time convergiu para 12-16ms, com memória a 40-46℃ via AIDA64, tornando tudo mais fluido.