Core Binding e Prioridade CPU
Eu estava animadíssimo para avançar no círculo final, mas a tela sofria micro-stutters irritantes que quebravam todo o ritmo. Tentei definir a prioridade manualmente no Gerenciador de Tarefas, mas o jogo crashou imediatamente, provando que intervenções brutas não funcionam. Usei o GamePP Resource Scheduler para colocar o processo principal em 'Tempo Real' e apliquei o core binding para equilibrar a carga da CPU. O RTSS mostrou frame times convergindo para 10-13ms e a AIDA64 registrou a CPU em 70-76℃.