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Gestão de Memória Virtual e VRAM

Ver as montanhas distantes parecendo borrões de tinta me causou muita ansiedade; para um jogo focado no ambiente, era um desastre. Tentei baixar a resolução para 1080p, o que subiu o FPS, mas as texturas continuaram sem definição, sentindo que eu sacrificava qualidade sem ganho real. Usei o GamePP Memory Controller Load Monitor para expandir o arquivo de paginação para 32 GB no SSD. A análise do GamePP mostrou a latência de texturas cair para 45-55ms, com VRAM em 7.8-8.0 GB no GPU-Z e temps de 75-82℃ via AIDA64.
Categoria:Monitoramento em tempo real Última atualização:2026-05-07 21:51:03