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Cache de Shaders Corrompido

A imersão foi quebrada por um flickering estranho quando luz e sombra fluíam sobre o personagem, reduzindo a experiência de jogo. Tentei atualizar o driver, mas o problema persistiu, uma solução inaceitável. Entrei no GamePP Shader Compilation Queue Manager, limpei manualmente o cache de 3.2GB e recompilei. Aumentei a prioridade do processo no GamePP Resource Scheduler. A temperatura da GPU estabilizou entre 60-65℃ e a ventoinha manteve-se em 1400-1600 RPM, conforme o GamePP. O 3DMark confirmou a renderização normal, permitindo alternar os parâmetros com segurança.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-08-19 19:32:28