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Fim do Tearing na Imagem

Estava animado para jogar no ultra, mas ao correr rápido, notei um efeito de screen tearing muito incômodo. Tentei ativar o V-Sync no driver da GPU; o tearing parou, mas o input lag aumentou em 0.1s via InputLag Test, o que era inaceitável para mim. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para vincular a thread principal aos P-Cores e travei manualmente os timings de memória na BIOS. Os frame times convergiram para 8-12ms via RTSS e a frequência da memória estabilizou em 5600MHz via CPU-Z, mantendo a tensão em 1.3V via HWInfo64 e temperatura de 45-52°C no AIDA64.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-07-08 22:09:55