Estabilidade em batalhas massivas

Ao galopar pelo mundo aberto, as linhas de tearing horizontal eram cegantes, fazendo o jogo parecer quebrado. Tentei ativar o V-Sync interno, mas o input lag subiu para 60ms via GamePP Frame Time Analyzer, tornando cada clique pesado e frustrante. Usei o GamePP Frame Time Analyzer para travar o intervalo de sincronia em 16.6ms e o RTSS para limitar o FPS em 60. A curva de geração de quadros tornou-se uma linha plana, o tearing sumiu e a temperatura da memória estabilizou em 54-60℃ conforme monitorado pelo GamePP Hardware Sensor.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-06-04 21:00:41