Estabilidade em Saltos Galácticos
Eu me senti genuinamente frustrado durante os saltos galácticos; as partículas de nebulosa causavam micro-stutters que quebravam totalmente a imersão. Tentei forçar o modo de Alto Desempenho no driver, mas embora o FPS tenha subido, a frequência das quedas aumentou, me deixando confuso. Resolvi isso usando o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do processo do jogo para o nível Real-time. O resultado foi incrível: o tempo de quadro convergiu de 12-45ms para 8-11ms via GamePP Frame Time Analyzer, com a GPU mantendo 2550-2610MHz no AIDA64 e temperatura de 62-67℃ no HWMonitor.