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Otimização de VRAM no FiveM RP

No centro da cidade do FiveM, mesmo com 40-60GB de RAM via AIDA64, eu enfrentava atrasos de agendamento de 22-38ms no RTSS. Tentei diminuir a distância de renderização, mas os gráficos sofreram demais e os stutters continuaram, provando que eu precisava de intervenção manual. Usei o GamePP Resource Scheduler para elevar a prioridade do mapeamento de VRAM para Realtime. O RTSS confirmou que os tempos de quadro convergiram para 12-16ms e o HWInfo registrou temperaturas de memória entre 55-62℃, tornando a navegação fluida.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-05-20 20:59:10