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Gestão de Recursos de Memória

Eu estava animadíssimo para jogar essa obra-prima, mas durante combates intensos a tela congelava do nada. Tentei fechar todos os softwares em segundo plano, o que liberou apenas 500MB de RAM, mas as quedas persistiram, provando que a limpeza simples não resolve a limitação física. Usei o GamePP Resource Scheduler para definir a prioridade do jogo como 'Tempo Real' e restringi o uso de memória de processos como a Indexação do Windows. O tempo de geração de quadros convergiu para 20-35ms via RTSS, a ocupação final ficou em 3.2-3.6GB no GamePP e a temperatura da memória estabilizou em 42-48℃ via HWMonitor.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-07-06 20:26:33