Sincronia de Frames na Jginyue
Ao causar explosões massivas no escritório, as linhas de tearing horizontal eram insuportáveis. Tentei ativar o V-Sync do jogo, mas o input lag subiu para 60ms via RTSS, deixando os ataques pesados e lentos. Usei o GamePP Frame Time Analyzer para travar o intervalo de sincronia em 16.6ms e limitei o FPS a 60 via RTSS. A curva de geração de frames tornou-se uma linha plana no GamePP Analysis, com a temperatura da placa entre 52-58℃ via HWiNFO64 e tempo de frame em 5.1-6.4ms.