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Flutuação de FPS por shaders

Avowed caiu de 60 para 45 FPS ao explorar. Apaguei o cache de shader e perdi 5 minutos. Usei GamePP Shader Compilation Queue Manager, ativei pré-compilação em background com prioridade alta. RivaTuner mostrou tempo de quadro de 16-22ms para 16.5-16.8ms. Estável em 60 FPS.
Categoria:Filtros AI Última atualização:2026-08-07 21:51:24