Koniec z zamrażaniem systemu
Podczas pierwszego zapisu w czasie rzeczywistym w złożonej scenie Matrix, cały system zamarzł na cztery sekundy bez ostrzeżenia; to była katastrofa. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64 GB, ale czas ładowania wzrósł o 2 sekundy, co uświadomiło mi problem z cachem SLC. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, podnosząc głębokość kolejki do 2048 i włączając wymuszony zapis bufora w Windows. AIDA64 potwierdziła, że zapis sekwencyjny ustabilizował się w zakresie 2200-2600 MB/s, a CrystalDiskMark wykazał spadek z 3000 na 700 MB/s przy temperaturach 42-50℃ w HWMonitor.