Bottleneck pamięci w The Last of Us Part II
Przejścia mapowe w The Last of Us Part II (PC) trwały 2.5-4.1 s, co psuło immersję. Zwiększenie pliku stronicowania do 32GB obniżyło FPS do 95, co było porażką. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, ustawiając priorytet na Real-time i timingi pamięci na 36-38-38-72. MemTest86 potwierdził spadek opóźnienia pamięci do 78-84ns, a temperatura VRM ustabilizowała się na poziomie 60-65℃.