Opóźnienia w harmonogramie VRAM
Podczas skradania się w ruinach kolonii szybkie obroty powodowały irytujące poziome rozrywanie obrazu, co niszczyło immersję. Najpierw próbowałem wymusić V-Sync w sterownikach, ale input lag skoczył powyżej 65ms, przez co sterowanie stało się ociężałe i mało responsywne. Zastosowałem GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, ustawiając skalę renderowania na 96% i wyostrzenie na 70%. PresentMon wykazał stabilizację czasu klatki w przedziale 11-15ms, a HWiNFO potwierdziło temperatury VRAM na poziomie 55-62°C.