Opóźnienia w szeregowaniu CPU
Podczas starć z tysiącami Tyranidów ekran zamarzał na pół sekundy, co całkowicie niszczyło epicki klimat wojny. Próbowałem obniżyć detale jednostek, co dało mi dodatkowe 10 FPS, ale pole bitwy wyglądało zbyt pusto i było to nieakceptowalne. Wykorzystałem GamePP Resource Scheduler, aby wymusić priorytet czasu rzeczywistego dla procesu gry i wyłączyć usługi aktualizacji w tle. RTSS potwierdził, że czas generowania klatek spadł do 13-17ms, a AIDA64 wykazała temperatury CPU na poziomie 68-75℃.