Problem z ładowaniem scen
Czułem ogromną frustrację, gdy podczas eksploracji opuszczonych ulic ekran nagle zamarzał, niszcząc cały klimat. Najpierw próbowałem włączyć tryb wysokiej wydajności w sterownikach; choć FPS lekko wzrosły, częstotliwość przycięć paradoksalnie wzrosła, co mnie zdezorientowało. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, dzięki któremu podniosłem priorytet procesu gry do poziomu Real-time. W AIDA64 zauważyłem, że głębokość kolejki I/O, która wcześniej skakała w przedziale 1024-2048, w końcu się ustabilizowała. Ostatecznie czas generowania klatek spadł z 15-48 ms do 9-12 ms według FrameView, a temperatury SSD pozostały w bezpiecznym zakresie 52-62℃ w HWMonitor.