Koniec z rozmytymi teksturami
Było to niesamowicie irytujące, gdy używałem mocy w mieście, a tekstury budynków w oddali pojawiały się z ogromnym opóźnieniem. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 32MB, ale to nie pomogło na opóźnienia, a FPS-y spadły z 85 do 62, co było nieakceptowalne. Zastosowałem GamePP NVMe Queue Depth Configuration, ustawiając głębokość kolejki na 512 i wymuszając czyszczenie cache zapisu. AIDA64 wykazała, że opóźnienie zapisu spadło z 18-42ms do 9-13ms, a CrystalDiskInfo potwierdził temperaturę w zakresie 41-47℃.