Płynny ruch w otwartym świecie
Biegając po otwartym świecie, widziałem poziome rozdarcia obrazu, co kompletnie rujnowało precyzję celowania i moją immersję. Próbowałem wymusić V-Sync w panelu sterownika, ale input lag stał się nie do zniesienia, a sterowanie przypominało brodzenie w błocie. Rozwiązaniem okazał się GamePP Frame Time Analyzer, którym zablokowałem limit klatek na 60 FPS i dostroiłem offset synchronizacji. Czas generowania klatki zbiegł się do 16.1-17.3ms wg RTSS, a temperatura GPU pozostała stabilna w przedziale 62-68℃ wg MSI Afterburner.