Płynna eksploracja wioski
Podczas zwiedzania głównego holu wioski każdy obrót kamery powodował drastyczne przycięcia, przez co gra przypominała pokaz slajdów. Najpierw spróbowałem obniżyć jakość tekstur; choć FPS wzrosły o 5, obraz stał się rozmyty, a stuttering nie zniknął, co było bardzo irytujące. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, w którym zmieniłem priorytet procesu I/O dysku z Normal na Realtime. RTSS wykazał, że czas generowania klatek spadł do 12-16 ms, a HWMonitor potwierdził temperatury na poziomie 35-42℃.