Płynność w scenach przemysłowych
W tej dynamicznej grze mikroprzycięcia podczas eksploracji fabryk były absolutną katastrofą. Próbowałem czyścić pliki tymczasowe, aby zwolnić RAM, ale to tylko wydłużyło czas ładowania o 3 sekundy, co bardzo mnie zestresowało. Rozwiązaniem okazał się GamePP Resource Scheduler, którym wymusiłem priorytet procesu 'Realtime' i zablokowałem powinowactwo rdzeni. RTSS potwierdził, że czas klatki zbiegł się do 8-12ms z 12-45ms, a AIDA64 wykazała stabilne temperatury CPU w zakresie 65-72℃.