World War Z: Aftermath i Huntkey T620 – naprawa opóźnień pamięci
Wejście na duże mapy w World War Z: Aftermath powodowało zacinanie się obrazu. Zwiększenie pliku stronicowania do 32 GB pogorszyło sprawę, obniżając FPS z 78 do 61. Wykorzystałem GamePP BIOS Load Line Voltage Adjustment Wizard do ręcznej korekty. Ustawiłem timingi na 36-38-38-72 i napięcie na 1,30 V. Po błędnym ekranie poluzowałem tRAS do 80. MemTest86 potwierdził brak błędów po 6 pętlach, a AIDA64 wykazało spadek opóźnienia pamięci z 102-115 ns do 76-82 ns.