Eliminacja błędów wizualnych
Za każdym razem, gdy wybuchała walka w rzece, odległe tekstury mapy migotały w dziwny sposób, co wywoływało u mnie ogromny niepokój wizualny. Próbowałem zaktualizować firmware dysku SSD, ale prędkość ładowania nie wzrosła, a migotanie pozostało, co utwierdziło mnie w przekonaniu, że to rozwiązanie było zbyt powierzchowne. Skorzystałem z GamePP NVMe Queue Depth Configuration, aby ręcznie zablokować głębokość kolejki na 64 i dostosować częstotliwość odświeżania cache zapisu. Czas klatek ustabilizował się na poziomie 11-15ms według RTSS, fluktuacje opóźnień odczytu spadły do 85-125ns w GamePP, a temperatura w AIDA64 wynosiła 42-50℃.