Eliminacja zacięć shaderów
Pośrodku szybkiego combo w Phantom Blade Zero (Beta) ekran zamarł. Obciążenie GPU na Zotac RTX 5060 Ti skoczyło do 100% przez deadlock shaderów. Najpierw cofnąłem sterownik, ale to zepsuło nowe efekty graficzne. Wtedy użyłem GamePP Shader Compilation Queue Manager, aby wyczyścić 4.5GB cache i zainstalować sterownik NVIDIA Game Ready. Testy 3DMark potwierdziły spadek błędów z 12% do 0%, a RTSS monitorował stabilne 10-14ms klatek. To naprawiło problem z płynnością.