Stabilizacja klatek i przepustowości RAM w RE Village

Kiedy 1% low FPS w końcu ustabilizował się powyżej 60, poczułem prawdziwą satysfakcję z walki z tym sprzętem. Na początku, podczas walk w wiosce, FPS skakały jak szalone między 80 a 45, a GamePP Sensor Page pokazywało, że przepustowość pamięci jest zapchana w 95%+. Próbowałem obniżyć detale graficzne, żeby odciążyć RAM, ale obraz stał się mydlany, a rwanie nie zniknęło, co było niesamowicie irytujące. Wtedy odpaliłem GamePP Resource Scheduler Panel, nadałem najwyższy priorytet mapowaniu pamięci i ręcznie przypiąłem plik wymiany na szybkiej partycji NVMe. W RTSS czas generowania klatek z wahań 15-40ms spadł do stabilnych 12-18ms.
Kategoria:Filtry AI Ostatnia aktualizacja:2026-05-17 13:40:36