Szybkie ładowanie tekstur VRAM
Spacerując po tętniących życiem miastach, czułem irytację, bo tekstury budynków w oddali pojawiały się powoli, przypominając pikselowe bloki. Próbowałem zwiększyć pamięć wirtualną do 64GB, ale to nie zmniejszyło opóźnień, a wręcz spowodowało zawieszenie systemu podczas wczytywania zapisu. Uruchomiłem GamePP Resource Scheduler i podniosłem priorytet procesów sterownika VRAM do poziomu czasu rzeczywistego. GamePP Timer wykazał spadek czasu ładowania tekstur z 3.2s do 0.8s, a GPU-Z potwierdził stabilną temperaturę VRAM 76-82℃ i obciążenie kontrolera pamięci 42-88%.