Koniec z tearingiem w Nioh 2
Walcząc z trudnymi Bossami, opóźnienia synchronizacji rzędu 12-22ms powodowały wyraźny tearing podczas szybkich uników. Próbowałem przełączyć DLSS w tryb 'Balanced'; FPS wzrosły o 8, ale obraz stał się rozmyty, jakby był pokryty warstwą oleju. Skorzystałem z GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator, zwiększając ostrość z 50 na 76 i blokując rozdzielczość na 100%. Czas generowania klatek ustabilizował się na 6.2-8.1ms w RTSS, a temperatura RAM pozostała w normie 52-58℃ według HWiNFO. Obraz jest teraz krystalicznie czysty!